Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Guardias
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre bombardera Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Guardias
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias Tornado Príncipe oscuro

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Guardias Tornado Bandida Torre bombardera Príncipe oscuro Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Rompemuros Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera
Rompemuros
Duendes con lanza
Guardias
Bandida
Tornado
Arquero Mágico Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Tornado Bandida Arquero Mágico
Bandida
Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes con lanza
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera
Tornado Duendes con lanza Arquero Mágico
Rompemuros
Guardias
Duendes con lanza Arquero Mágico
Tornado
Torre bombardera Arquero Mágico Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Tornado Bandida Arquero Mágico
Bandida
Duendes con lanza Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro
Tornado Duendes con lanza Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Tornado Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Bandida Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Guardias Tornado Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida
Guardias Duendes con lanza Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera Guardias Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Tornado Bandida
Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro
Torre bombardera Duendes con lanza Guardias Tornado Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Príncipe oscuro Duendes con lanza Torre bombardera Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida
Bandida Torre bombardera Arquero Mágico
Guardias Bandida Duendes con lanza Torre bombardera Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Tornado Bandida
Guardias Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro Duendes con lanza Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Príncipe oscuro
Duendes con lanza Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Guardias
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Guardias Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre bombardera Guardias Bandida
Torre bombardera Arquero Mágico
Guardias Duendes con lanza Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias Bandida
Tornado Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Bandida
Guardias Tornado
Tornado Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Tornado
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Guardias
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Príncipe oscuro
Guardias Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees