Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre bombardera Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Torre bombardera Cerdos Reales Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre bombardera Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre bombardera Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre bombardera Mago eléctrico Bárbaros Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Golem de Elixir Cerdos Reales Espejo
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Espejo Bruja
Torre bombardera
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espejo
Duende lanzadardos Golem de Elixir
Bruja
Golem de Elixir
Mago eléctrico
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Duende lanzadardos
Torre bombardera Espejo Mago eléctrico
Golem de Elixir
Torre bombardera
Duende lanzadardos Espejo Mago eléctrico
Cerdos Reales
Espejo
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre bombardera Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Torre bombardera Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Torre bombardera
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Torre bombardera
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bruja
Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera
Mago eléctrico Bárbaros Torre bombardera Bruja
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros
Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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