Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rompemuros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Guardias Gran Minero
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Infernal Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Guardias Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Gran Minero Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Duende lanzadardos
Barril de duendes Rompemuros El Tronco
Torre Infernal
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Barril de duendes
Duende lanzadardos Gran Minero Guardias
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias El Tronco
Torre Infernal
Guardias El Tronco Duende lanzadardos
Rompemuros
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Gran Minero
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Guardias Espíritu Eléctrico El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal
El Tronco
Guardias Torre Infernal El Tronco
Guardias Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias Gran Minero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero
Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Guardias El Tronco
Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Gran Minero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Gran Minero
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico
Gran Minero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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