Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bebé Dragón
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 20

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Duende lanzadardos Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos

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