Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Dragón Infernal Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rune Giant Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Rune Giant Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Furia Flechas Duende lanzadardos Rune Giant Dragón Infernal Leñador Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Berserker Furia Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Flechas
Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos
Rune Giant Montacarneros
Furia
Rune Giant
Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Flechas Rune Giant Montacarneros
Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Berserker
Flechas
Leñador
Duende lanzadardos
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Furia
Rune Giant
Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Duende lanzadardos Montacarneros
Leñador Montacarneros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros Flechas
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Flechas Leñador Montacarneros
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Montacarneros
Leñador Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Flechas Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Flechas Dragón Infernal Leñador
Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Leñador
Flechas
Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Flechas Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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