Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Sanadora Ballesta Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Ballesta
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Sanadora Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Sanadora Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Void Sanadora Mago eléctrico Arquero Mágico Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Duende lanzadardos Void Sanadora

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Sanadora Ballesta Megacaballero
Sanadora
Furia Duende lanzadardos Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Furia
Sanadora Mago eléctrico
Void
Ballesta
Duende lanzadardos Sanadora
Mago eléctrico
Sanadora Furia Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Duende lanzadardos
Sanadora Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Sanadora
Duende lanzadardos Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Furia
Void
Ballesta
Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Sanadora Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Void Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Sanadora Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Sanadora Ballesta Megacaballero
Duende lanzadardos Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Void Ballesta Arquero Mágico
Duende lanzadardos Sanadora Void Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ballesta
Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Sanadora Ballesta Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ballesta Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Void Ballesta Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Sanadora Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Ballesta Mago eléctrico
Sanadora Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Sanadora Void Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora
Void Mago eléctrico Megacaballero Ballesta Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Void Mago eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Sanadora Ballesta Arquero Mágico
Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Duende lanzadardos Ballesta
Void Duende lanzadardos Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Void Ballesta Arquero Mágico
Duende lanzadardos Void
Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ballesta Duende lanzadardos Arquero Mágico
Void Duende lanzadardos Ballesta
Void Ballesta Mago eléctrico
Void Duende lanzadardos Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Void Arquero Mágico
Duende lanzadardos Void Ballesta Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Void Duende lanzadardos Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Void Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Void Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Void
Void Ballesta
Void Ballesta
Arquero Mágico Megacaballero
Void Ballesta Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Void Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico
Duende lanzadardos Void Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Void Ballesta Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Void
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Duende lanzadardos Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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