Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Torre Tesla Príncipe Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Paquete Real Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Paquete Real Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Príncipe El Tronco Megacaballero
Guardias
El Tronco
Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 5 16

Paquete Real
Duende lanzadardos Reina Arquera Torre Tesla Guardias Príncipe El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco Paquete Real Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Duende lanzadardos
Paquete Real Torre Tesla Guardias Príncipe El Tronco Megacaballero
Guardias
Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Reina Arquera
Príncipe
El Tronco Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Torre Tesla Príncipe Reina Arquera Paquete Real Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Duende lanzadardos El Tronco
Reina Arquera
Paquete Real El Tronco Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Paquete Real Duende lanzadardos
Torre Tesla Príncipe Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Paquete Real Príncipe El Tronco Megacaballero
Paquete Real El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Paquete Real
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Reina Arquera
Guardias Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Paquete Real Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Paquete Real Duende lanzadardos
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Paquete Real Guardias El Tronco
Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Paquete Real Torre Tesla Príncipe El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Paquete Real Príncipe
Paquete Real Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Paquete Real El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Torre Tesla Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Príncipe
Paquete Real Torre Tesla Príncipe El Tronco Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe Megacaballero Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Paquete Real Torre Tesla Guardias Príncipe Megacaballero
Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos
Paquete Real Guardias Príncipe Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Príncipe
Paquete Real Megacaballero Príncipe El Tronco
Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Megacaballero Paquete Real Guardias Príncipe El Tronco Reina Arquera
Paquete Real Príncipe Megacaballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Guardias Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Reina Arquera
Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Reina Arquera
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Guardias Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Príncipe El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Duende lanzadardos Reina Arquera
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Reina Arquera
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Duende lanzadardos Guardias El Tronco Reina Arquera
Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Megacaballero Reina Arquera
Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero

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