Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Cazador Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Cazador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Cazador Mago de hielo
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Cazador Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Void Mago de hielo Torre Tesla Veneno Cazador Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Void Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Gigante Noble
Duende lanzadardos Veneno Cazador Mago de hielo Void
Duende lanzadardos
Gigante Noble Megacaballero
Void
Gigante Noble Veneno
Veneno
Gigante Noble Void Megacaballero
Cazador
Gigante Noble Megacaballero
Mago de hielo
Gigante Noble
Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Cazador

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Tesla
Duende lanzadardos Veneno
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Torre Tesla Cazador Mago de hielo Megacaballero
Void
Veneno
Veneno
Torre Tesla Void Mago de hielo Megacaballero
Cazador
Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Duende lanzadardos Veneno Cazador Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Cazador Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Void
Cazador Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Cazador Megacaballero Duende lanzadardos Void Mago de hielo
Torre Tesla Cazador Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Veneno Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Void Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Void Veneno Megacaballero
Torre Tesla Cazador Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo Torre Tesla Cazador Megacaballero
Torre Tesla Cazador Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Cazador Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Veneno Cazador
Torre Tesla Cazador Megacaballero
Torre Tesla Cazador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Veneno Cazador
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Veneno Cazador Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Veneno Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Void
Void Veneno Torre Tesla Cazador Megacaballero
Megacaballero Cazador
Cazador Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Cazador Megacaballero
Veneno Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Void Cazador Mago de hielo
Megacaballero Torre Tesla Cazador
Void Megacaballero Veneno
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador
Megacaballero Void Veneno
Megacaballero Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Veneno Cazador
Veneno Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Duende lanzadardos
Void Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Void Veneno
Duende lanzadardos Void Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Void Veneno Duende lanzadardos
Void Veneno
Void Veneno Duende lanzadardos
Void Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Void Cazador
Duende lanzadardos Void Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Cazador
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Veneno
Void Duende lanzadardos Veneno Cazador Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Void Veneno Megacaballero
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno Cazador Mago de hielo Megacaballero
Void Veneno Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Void Veneno Megacaballero
Void Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Duende lanzadardos Void Veneno
Void
Void Veneno Duende lanzadardos Cazador Megacaballero
Void Veneno
Megacaballero
Veneno
Duende lanzadardos Void
Veneno Duende lanzadardos Cazador Mago de hielo
Void Veneno Duende lanzadardos Cazador Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno
Void Veneno
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Void Veneno
Void Veneno Duende lanzadardos Megacaballero

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