Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Clon
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Clon Bruja
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Clon Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Clon Bruja
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Clon Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago Clon Bruja Bruja Madre
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Clon Bruja Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Bruja Madre
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Clon Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Clon Bruja Madre Mago Bruja Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Duende lanzadardos Clon Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Reclutas Reales Clon
Reclutas Reales
Esbirros Duende lanzadardos Clon
Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Mago
Clon
Esbirros Reclutas Reales Bruja
Bruja
Clon
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Reclutas Reales Bruja Madre
Mago
Clon
Bruja
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Bruja Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bruja Esbirros Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Madre
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bruja Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre Reclutas Reales Mago Gigante Eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Reclutas Reales Esbirros Mago Bruja
Mago Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales
Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Mago Esbirros Reclutas Reales Bruja
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Madre
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Mago Esbirros Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bruja Gigante Eléctrico
Mago
Reclutas Reales Esbirros Bruja
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros Bruja
Reclutas Reales Bruja Duende lanzadardos
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Bruja Gigante Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Mago
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre
Esbirros
Mago
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Mago
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago

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