Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Pescador Leñador
Descarga
Lápida Pescador
Barril de Bárbaros
Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lápida Esqueleto gigante Pescador Leñador
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lápida Pescador Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lápida Pescador Mago eléctrico
Rayo
Lápida Pescador Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Lápida Pescador Mago eléctrico Leñador Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Lápida Pescador

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Flechas
Esqueleto gigante Leñador
Lápida
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Pescador Mago eléctrico Leñador
Gigante Eléctrico
Pescador Leñador
Pescador
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas
Lápida Esqueleto gigante Leñador
Lápida
Flechas Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico Leñador
Gigante Eléctrico
Pescador
Pescador
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lápida Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago eléctrico
Leñador Lápida Pescador Mago eléctrico
Pescador Leñador Bola de nieve gigante Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
Leñador Lápida Pescador Mago eléctrico
Flechas Lápida Esqueleto gigante Leñador
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Flechas Lápida
Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Lápida Pescador Leñador
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Pescador Leñador
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lápida Leñador Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Lápida Mago eléctrico Leñador
Lápida Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Lápida Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Lápida Bola de nieve gigante Pescador Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Lápida Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Leñador
Pescador Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico Leñador
Lápida Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de nieve gigante Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Pescador Leñador
Lápida Esqueleto gigante Leñador Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Lápida Pescador Leñador
Flechas Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Pescador Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lápida
Lápida
Lápida Esqueleto gigante Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante Lápida Leñador
Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Mago eléctrico Esqueleto gigante Pescador Leñador
Flechas Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante Pescador Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante Pescador
Bola de nieve gigante Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Pescador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Pescador
Flechas Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Pescador
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Pescador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Pescador
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico
Pescador
Flechas Bola de nieve gigante Pescador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Lápida
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Pescador

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