Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Gigante Eléctrico Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Globo bombástico Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Globo bombástico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Pescador
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Pescador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Verdugo Pescador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Verdugo Pescador
Rayo
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Pescador
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Terremoto Pescador Príncipe oscuro Mago Globo bombástico Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Terremoto Pescador Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Globo bombástico
Terremoto
Príncipe oscuro Globo bombástico Gigante Eléctrico
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Terremoto Mago Globo bombástico Verdugo Pescador
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Terremoto Mago Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Verdugo
Príncipe oscuro Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Terremoto Pescador
Pescador
Príncipe oscuro Globo bombástico Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Mago
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Pescador
Pescador
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Pescador
Terremoto Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Terremoto Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Terremoto Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Pescador
Pandilla de Duendes Verdugo Terremoto Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Pescador
Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Terremoto Mago Príncipe oscuro
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Terremoto Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Pescador
Mago Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Terremoto Mago Verdugo Príncipe oscuro Pescador
Pescador
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Terremoto Verdugo Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Pescador
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Pescador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Pescador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Pescador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pescador
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Verdugo Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Verdugo Terremoto Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Verdugo Pescador
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro
Mago Verdugo Terremoto Príncipe oscuro
Mago Verdugo Gigante Eléctrico
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Mago Verdugo
Mago Pescador
Pandilla de Duendes Pescador
Terremoto Mago Príncipe oscuro Pescador
Mago Verdugo
Terremoto Verdugo Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto
Pescador
Terremoto Mago Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Terremoto Mago Gigante Eléctrico
Terremoto
Mago
Pescador
Terremoto
Terremoto Gigante Eléctrico Mago Príncipe oscuro Verdugo
Pescador
Terremoto Mago Verdugo Pescador
Mago Pescador
Pescador
Mago Verdugo Gigante Eléctrico
Mago Gigante Eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Verdugo
Terremoto Mago Verdugo
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico
Mago

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