Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Goblin Curse Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Goblin Curse Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Goblin Curse Guardias
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Goblin Curse Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Dragón Eléctrico Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Dragón Eléctrico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Goblin Curse Guardias Gigante Eléctrico Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Goblin Curse Guardias Bola de fuego Bruja Madre Bárbaros Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Goblin Curse Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros Goblin Curse Guardias
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu de hielo Bola de fuego
Guardias
Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Bruja Madre
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Bárbaros Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Goblin Curse
Guardias
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Guardias
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bárbaros Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bárbaros Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Bruja Madre
Espíritu de hielo Bola de fuego Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Bárbaros Goblin Curse
Guardias Espíritu de hielo Bárbaros
Bárbaros Goblin Curse Guardias Bruja Madre Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Bárbaros Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego Goblin Curse Gigante Eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros Bola de fuego Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros Guardias Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Guardias Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Goblin Curse Guardias
Bola de fuego Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico
Guardias Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Goblin Curse
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Goblin Curse Guardias
Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Goblin Curse Guardias
Bárbaros Bola de fuego Goblin Curse Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Goblin Curse Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Goblin Curse Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Goblin Curse Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse
Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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