Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Duende Gigante Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Bandida
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duende lanzadardos Terremoto Void Bandida Montapuercos Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duende lanzadardos Terremoto Void

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Duende lanzadardos
Montapuercos Duende Gigante Bandida
Terremoto
Montapuercos Duende Gigante Gigante Eléctrico
Montapuercos
Duendes Terremoto Duende lanzadardos Void Bandida
Void
Montapuercos Duende Gigante Gigante Eléctrico
Duende Gigante
Duende lanzadardos Terremoto Void Bandida
Gigante Eléctrico
Terremoto Void
Bandida
Duende lanzadardos Montapuercos Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duendes Duende Gigante Bandida
Terremoto
Montapuercos
Void
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Bandida
Duendes Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Void Duende Gigante
Duendes Duende lanzadardos Bandida
Duendes Duende lanzadardos Void Bandida
Duendes Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Duendes Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Duende lanzadardos Void
Terremoto Duende lanzadardos Void Duende Gigante Gigante Eléctrico Bandida
Duendes
Duendes Duende lanzadardos Bandida
Duendes Duende lanzadardos Terremoto Duende Gigante Gigante Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos
Terremoto Bandida
Duendes Duende lanzadardos Terremoto
Bandida
Gigante Eléctrico Bandida
Duendes
Duendes Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Terremoto Duende Gigante Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Void Gigante Eléctrico Bandida
Void Bandida
Bandida Duendes Duende Gigante
Duende Gigante Bandida
Duende Gigante Bandida
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante
Duendes Duende lanzadardos Void Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Void Duendes Bandida
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Void Duende Gigante Gigante Eléctrico
Duende Gigante Bandida
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Terremoto Gigante Eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Duende lanzadardos Bandida
Void Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Void Duende Gigante Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Void
Terremoto
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos Bandida
Duendes Void
Void Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Void Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Void Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Void Bandida
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Void Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Duende lanzadardos Terremoto Void Gigante Eléctrico
Terremoto Void
Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Gigante Eléctrico
Void Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Void Bandida
Void Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Void Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Void Gigante Eléctrico
Void
Void Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Void
Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos Void Bandida
Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Void Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Duende Gigante Gigante Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Void
Void

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