Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Guardias Montacarneros
Descarga
Murciélagos Esbirros Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Montacarneros
Veneno
Murciélagos Esbirros Guardias
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Paquete Real Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Esbirros Paquete Real Guardias Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Murciélagos
Esbirros P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Esbirros
Murciélagos P.E.K.K.A Montacarneros
Paquete Real
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Esbirros Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Esbirros Paquete Real P.E.K.K.A
Flechas
Paquete Real P.E.K.K.A
Esbirros
Murciélagos Paquete Real P.E.K.K.A Montacarneros
Paquete Real
Murciélagos Flechas Esbirros Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Paquete Real
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Esbirros Paquete Real
Montacarneros
Esbirros Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Paquete Real Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Murciélagos Esbirros Paquete Real
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Guardias Montacarneros
Flechas Paquete Real P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Guardias
Murciélagos Esbirros Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Paquete Real
Murciélagos Esbirros Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Montacarneros
Flechas Esbirros Murciélagos Paquete Real Montacarneros
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Paquete Real Guardias Montacarneros
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Esbirros Paquete Real Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Paquete Real P.E.K.K.A Montacarneros
Murciélagos Flechas Esbirros Paquete Real P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Guardias Montacarneros
Flechas Paquete Real Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Esbirros Paquete Real Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Flechas
Paquete Real Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Paquete Real Montacarneros
P.E.K.K.A Paquete Real Guardias Montacarneros
Flechas Paquete Real Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Montacarneros
Paquete Real Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros
P.E.K.K.A Paquete Real Guardias
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Guardias
P.E.K.K.A Flechas Paquete Real Guardias
Paquete Real P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Guardias Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Paquete Real P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Paquete Real P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Murciélagos Esbirros Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Murciélagos Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Guardias
Murciélagos
P.E.K.K.A

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