Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre Infernal Mago
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Cohete Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Veneno Torre Infernal Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Golem de Elixir Veneno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Veneno Flechas Mago Espejo
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Golem de Elixir Cohete Veneno
Veneno
Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Veneno

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Infernal
Golem de Elixir
Torre Infernal
Flechas Espejo Veneno Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cohete
Espejo
Flechas Torre Infernal Veneno Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Flechas Cohete Veneno Megacaballero
Flechas Megacaballero
Torre Infernal Cohete Flechas Mago Veneno
Cohete Flechas Torre Infernal Veneno Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Veneno Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Veneno
Torre Infernal Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Flechas Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal Veneno
Flechas Megacaballero Mago
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Veneno Flechas Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Cohete
Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Flechas Mago Cohete Veneno
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Cohete Megacaballero Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Cohete Megacaballero Flechas Veneno
Cohete Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Cohete Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Cohete
Flechas Veneno
Cohete Flechas Veneno
Flechas Cohete Veneno
Mago Cohete Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Mago Veneno Cohete
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Cohete Veneno
Cohete Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago Cohete
Cohete Veneno
Flechas Cohete Veneno
Flechas Veneno
Cohete Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Cohete Veneno Megacaballero
Flechas Cohete Veneno
Cohete
Cohete Flechas Mago Veneno Megacaballero
Cohete Flechas Mago Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Flechas Mago Veneno
Cohete
Cohete Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Megacaballero
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago
Cohete Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Veneno
Megacaballero
Cohete Flechas Mago Veneno
Cohete
Cohete Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Cohete Flechas Veneno
Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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