Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Mago Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Hielo Mago Bárbaros de élite Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Golem de Elixir Hielo Mago Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Chispitas Megacaballero
Golem de Elixir
Mago Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Mago Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Gigante Eléctrico
Chispitas
Hielo
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Hielo Megacaballero
Mago Hielo
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Mago Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo
Mago Chispitas Megacaballero Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Hielo
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Mago Chispitas
Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Chispitas Hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Chispitas
Chispitas
Hielo Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Hielo
Mago Chispitas
Mago Hielo
Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Hielo Gigante Eléctrico Mago Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Mago Hielo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Hielo
Mago
Hielo
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Hielo Chispitas
Hielo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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