Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Rompemuros Princesa
Descarga
Rompemuros Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Rompemuros Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Princesa
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Rompemuros Princesa
Paquete Real
Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Rompemuros Princesa Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Princesa Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Hielo Príncipe Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Golem de Elixir Void Princesa Fantasma Real Hielo Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Golem de Elixir Void Princesa

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Fantasma Real Arquero Mágico
Rompemuros
Princesa Fantasma Real
Void
Hielo
Príncipe
Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Princesa
Rompemuros Príncipe Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Rompemuros Príncipe Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Príncipe Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 2

Golem de Elixir
Rompemuros
Void
Hielo
Príncipe
Arquero Mágico
Princesa
Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa
Arquero Mágico
Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe Void Hielo
Príncipe
Príncipe Princesa
Hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Void Hielo Princesa Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Príncipe Princesa
Príncipe Fantasma Real
Hielo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Príncipe Hielo
Hielo Príncipe Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe
Hielo Príncipe
Príncipe
Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Hielo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe
Fantasma Real Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Príncipe Fantasma Real
Void Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Hielo Princesa Arquero Mágico
Príncipe Void
Príncipe
Void Hielo Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Void Príncipe
Príncipe
Princesa Arquero Mágico
Hielo Príncipe Arquero Mágico
Hielo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Arquero Mágico Hielo Fantasma Real
Void Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Hielo Príncipe
Arquero Mágico
Hielo Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Hielo Princesa Arquero Mágico
Void
Void Príncipe
Void Príncipe Princesa Arquero Mágico
Void Princesa Arquero Mágico
Void Princesa Arquero Mágico
Void Hielo Princesa Arquero Mágico
Princesa Príncipe Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa
Hielo
Void Príncipe Princesa Arquero Mágico
Void Princesa Arquero Mágico
Void Príncipe Arquero Mágico
Void Princesa
Void Príncipe
Void
Hielo Princesa Arquero Mágico
Void Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Void Príncipe Princesa Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Princesa Arquero Mágico
Void Hielo
Void
Void Arquero Mágico
Void Hielo Princesa Arquero Mágico
Príncipe
Princesa Arquero Mágico
Void Hielo Príncipe Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Hielo
Void Príncipe Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Void
Príncipe
Hielo Princesa Arquero Mágico
Void Princesa Arquero Mágico
Void Hielo Príncipe Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe
Void
Void

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