Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Verdugo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Verdugo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Verdugo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Gigante Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Verdugo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Flechas
Gigante Rayo Bandida
Gigante
Flechas Rayo Espíritu de hielo Verdugo Fantasma Real Bandida
Verdugo
Espíritu de hielo Gigante Bandida
Rayo
Gigante Flechas
Fantasma Real
Espíritu de hielo Gigante Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Gigante Verdugo Fantasma Real
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Verdugo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Flechas
Rayo Bandida
Gigante
Verdugo
Espíritu de hielo Bandida
Rayo
Flechas
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo
Dragón Infernal Espíritu de hielo Verdugo Bandida
Verdugo Rayo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Bandida
Rayo Flechas
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida
Rayo Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Bandida
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida
Verdugo Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de hielo Rayo Bandida
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real
Dragón Infernal Bandida
Espíritu de hielo Rayo Bandida Dragón Infernal
Flechas Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Fantasma Real Flechas Verdugo Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Verdugo Rayo Fantasma Real Dragón Infernal
Bandida Espíritu de hielo Rayo
Rayo Bandida
Verdugo Bandida Dragón Infernal
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Rayo Bandida
Dragón Infernal
Rayo Espíritu de hielo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Rayo Flechas
Rayo Verdugo Bandida
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo Rayo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Verdugo Rayo
Flechas Rayo Bandida
Rayo
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Verdugo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo Bandida
Rayo Flechas Verdugo Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Verdugo Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Verdugo Rayo Fantasma Real Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas Bandida
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Bandida
Rayo Flechas Verdugo
Flechas
Rayo Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo
Espíritu de hielo Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Fantasma Real Bandida
Dragón Infernal
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees