Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Verdugo Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Rey Esqueleto Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Barril de duendes
Montapuercos
Flechas Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes Chispitas
Verdugo
Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos Chispitas
Chispitas
Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Chispitas
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Verdugo
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Flechas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Chispitas
Verdugo Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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