Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Minero Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Minero Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos
Rayo
Megaesbirro Valquiria Leñador
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Valquiria Furia Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Megaesbirro Duende lanzadardos Void Minero Valquiria Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Minero Megaesbirro Leñador
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Valquiria Minero
Duende lanzadardos
Valquiria Minero
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Leñador Megaesbirro
Furia
Void
Minero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megaesbirro Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Valquiria
Megaesbirro
Duende lanzadardos Valquiria Minero Leñador
Duende lanzadardos
Megaesbirro Valquiria Minero Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Furia
Void
Minero
Megaesbirro Duende lanzadardos
Leñador
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Void
Leñador Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Leñador Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Void
Leñador Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Megaesbirro Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Void
Duende lanzadardos Valquiria Void
Leñador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Minero Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Megaesbirro Leñador
Megaesbirro Duende lanzadardos
Leñador Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Leñador
Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Valquiria Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Void
Void Megaesbirro Valquiria Minero Leñador
Leñador Valquiria
Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Void Leñador
Valquiria Leñador
Void Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Valquiria Void
Valquiria Leñador
Duende lanzadardos Valquiria
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Valquiria Megaesbirro Duende lanzadardos
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos Valquiria
Void Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Void Minero
Duende lanzadardos Valquiria Void
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Void Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Void Leñador
Void Minero Duende lanzadardos Valquiria
Void Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Void Minero
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Void Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Void Minero
Void
Void
Void
Void
Espíritu de Fuego Valquiria
Megaesbirro
Void Minero Duende lanzadardos
Void Minero
Void Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Void
Megaesbirro Duende lanzadardos Void
Megaesbirro Void
Void Duende lanzadardos Minero
Void
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Void
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos
Void Minero Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Duende lanzadardos
Void
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Void
Void

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