Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Horno Bebé Dragón Fantasma Real Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bebé Dragón Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero Fénix
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón Minero
Descarga
Gigante Noble Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Horno Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de hielo Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Bebé Dragón Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Horno Bebé Dragón
Veneno
Horno Fénix
Rayo
Horno Bebé Dragón Fénix
Cohete
Horno Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Minero Fantasma Real Bola de fuego Horno Bebé Dragón Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Minero Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Horno Bebé Dragón Minero Fantasma Real Fénix
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Minero Espíritu de hielo Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Bebé Dragón Minero
Horno
Gigante Noble Minero Espíritu de hielo Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Gigante Noble Bola de fuego Horno Minero
Minero
Gigante Noble Horno Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Gigante Noble Horno Minero
Fénix
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Bola de fuego Horno Bebé Dragón Minero Fantasma Real Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Minero
Horno
Espíritu de hielo Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Horno
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Fantasma Real
Espíritu de hielo Horno
Fénix
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de hielo Horno Fénix
Horno
Horno Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Bebé Dragón Fantasma Real
Horno Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Fénix
Bola de fuego Bebé Dragón Fénix
Horno Fénix
Espíritu de hielo Minero Fantasma Real Fénix
Bola de fuego Horno Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Horno Bebé Dragón Fénix
Horno Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Horno Bebé Dragón Fantasma Real
Horno Fénix
Espíritu de hielo Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Bebé Dragón Fantasma Real
Horno Bebé Dragón Espíritu de hielo Bola de fuego Fantasma Real
Fénix
Fantasma Real Bola de fuego Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Fantasma Real Fénix
Espíritu de hielo Horno
Bola de fuego Fénix
Fénix
Bola de fuego Horno Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Fénix
Fénix
Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Fénix
Fénix
Fénix
Bola de fuego Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Fénix Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Minero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Minero Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Fantasma Real

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