Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Minero Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Princesa
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Minero Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Rayo
Torre Tesla Valquiria
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Minero Princesa Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duende lanzadardos Minero Princesa

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Minero Espejo Princesa
Bola de fuego
Espejo Minero Princesa
Valquiria
Duende lanzadardos
Espejo
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Princesa
Minero
Duende lanzadardos Espejo Bola de fuego
Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo

Sinergias de Defensa 2 14

Torre Tesla
Espejo Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Princesa
Bárbaros
Duende lanzadardos
Torre Tesla Valquiria Espejo Minero Princesa
Bola de fuego
Espejo Torre Tesla Valquiria Minero Princesa
Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo Princesa
Espejo
Torre Tesla Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Princesa
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Princesa
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Minero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Princesa
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos
Valquiria Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Bárbaros Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Minero
Bárbaros Valquiria
Valquiria Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Princesa
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Minero Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Minero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Princesa Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Minero Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Princesa
Bola de fuego Minero Princesa
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Princesa
Bola de fuego Duende lanzadardos

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