Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Pescador Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Pescador Gran Minero
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Pescador Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Pescador
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Pescador Bola de fuego Mago eléctrico Gran Minero Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Duende lanzadardos Pescador

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Espejo Gran Minero
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Espejo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Espejo
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Espejo Mago eléctrico
Espejo
Flechas Bola de fuego Gigante Noble Duende lanzadardos
Pescador
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Espejo Bola de fuego
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Espejo Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Espejo Flechas Mago eléctrico
Espejo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pescador
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Pescador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Gran Minero Pescador
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pescador
Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Pescador Gran Minero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Gran Minero Pescador
Mago eléctrico Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Gran Minero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Gran Minero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Pescador
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Pescador
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Gran Minero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos

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