Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Guardias
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Guardias
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Guardias Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Bruja Madre
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Guardias Bruja Madre
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Bruja Madre
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bruja Madre Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Golem de Elixir
Golem de Elixir
Lanzafuegos Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Torre bombardera
Torre Infernal
Guardias
Bruja Madre
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos
Arqueras Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Guardias
Dragones Esqueléticos
Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera Torre Infernal Guardias
Golem de Elixir
Torre bombardera
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Torre Infernal
Guardias Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Guardias
Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Bruja Madre
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Torre Infernal Arqueras Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Torre Infernal Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Lanzafuegos Torre bombardera
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Guardias Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Torre bombardera
Guardias Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Bruja Madre Lanzafuegos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos
Torre bombardera Torre Infernal Dragones Esqueléticos Guardias
Torre bombardera Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Torre Infernal Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Torre bombardera Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Torre bombardera Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias Bruja Madre
Torre bombardera Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Arqueras Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Torre Infernal
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Guardias Torre bombardera Torre Infernal
Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja Madre Arqueras Torre bombardera
Guardias Arqueras Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Torre bombardera
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Guardias
Torre bombardera Torre Infernal Guardias
Guardias
Torre bombardera Torre Infernal Guardias
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Torre Infernal Guardias Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Bruja Madre
Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Guardias
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Bruja Madre Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos
Arqueras Guardias
Arqueras Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

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