Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Cerdos Reales Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Cerdos Reales
Descarga
Duendes Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Duendes Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Bandida
Veneno
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre Infernal Bandida
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Cañón Lanzafuegos Bandida Veneno Torre Infernal Cerdos Reales Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Cañón Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Cañón
Lanzafuegos
Cerdos Reales Duende Gigante Bandida
Torre Infernal
Cerdos Reales
Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno
Cerdos Reales Duende Gigante
Duende Gigante
Lanzafuegos Veneno Bandida
Bandida
Lanzafuegos Cerdos Reales Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Bandida
Cañón
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Bandida
Lanzafuegos
Duendes Cañón Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Duendes Cañón Lanzafuegos Veneno Bandida
Cerdos Reales
Veneno
Duendes Cañón Torre Infernal
Duende Gigante
Bandida
Duendes Cañón Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duendes Cañón Lanzafuegos Bandida
Cañón Torre Infernal Duendes Bandida
Cañón Torre Infernal Duendes Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Veneno
Duendes Cañón Lanzafuegos Bandida
Torre Infernal Cañón Lanzafuegos Veneno
Cañón Torre Infernal Veneno Duende Gigante Bandida
Cañón Torre Infernal Duendes
Duendes Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Bandida
Duendes Veneno Cañón Lanzafuegos Duende Gigante Bandida
Torre Infernal Lanzafuegos Veneno
Cañón Torre Infernal Bandida
Duendes Cañón Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal Cañón Bandida
Torre Infernal Cañón Bandida
Duendes Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Cañón Duendes Lanzafuegos Bandida
Veneno Cañón Lanzafuegos Bandida
Cañón Torre Infernal
Duendes Cañón Lanzafuegos Veneno Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Infernal Bandida
Veneno Bandida Lanzafuegos
Bandida Duendes Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante Bandida
Torre Infernal Cañón Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos Veneno Duende Gigante
Duendes Torre Infernal Duende Gigante Bandida
Torre Infernal Duende Gigante
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Bandida
Torre Infernal Cañón Duende Gigante
Torre Infernal
Veneno Duende Gigante
Cañón Torre Infernal Duende Gigante Bandida
Cañón Lanzafuegos
Torre Infernal Duendes Lanzafuegos Veneno Duende Gigante
Veneno Cañón Lanzafuegos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Duende Gigante
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bandida
Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno
Lanzafuegos Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Lanzafuegos Bandida
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Bandida
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Duende Gigante Bandida

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