Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gran Minero
Bola de nieve gigante
Horno Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Horno Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago eléctrico
Rayo
Caballero Horno Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Horno Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Horno Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Veneno Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Veneno Mago eléctrico Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Gran Minero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Horno Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Flechas Horno
Horno
Caballero Golem de Elixir
Veneno
Golem de Elixir Caballero
Mago eléctrico
Caballero
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Horno
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Horno Veneno
Lanzafuegos
Caballero Mago eléctrico
Golem de Elixir
Horno
Flechas Caballero Mago eléctrico
Veneno
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Horno Veneno
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Horno Caballero Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico
Gran Minero Horno
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Horno Veneno Mago eléctrico
Horno Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Horno Veneno Mago eléctrico
Caballero Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Horno Veneno Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Flechas Horno Veneno Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Horno Veneno Mago eléctrico
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Caballero Horno Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Horno Veneno Mago eléctrico
Caballero Horno Mago eléctrico
Gran Minero Caballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno
Caballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Horno
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Horno Veneno Gran Minero
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Gran Minero
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Veneno Horno
Flechas Lanzafuegos Horno Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Flechas Caballero Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Horno Veneno
Flechas Lanzafuegos Horno Veneno
Flechas Lanzafuegos Horno Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Horno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Veneno Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos

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