Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Leñador Torre Infernal Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Leñador Torre Infernal Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Torre Infernal
Cerdos Reales
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Verdugo
Cerdos Reales Globo bombástico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Globo bombástico Leñador
Duende Gigante
Lanzafuegos Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Cerdos Reales Esqueleto gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal
Lanzafuegos Leñador
Cerdos Reales
Globo bombástico
Verdugo
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Duende Gigante
Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Torre Infernal Leñador Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Leñador Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Leñador Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Esqueleto gigante Duende Gigante
Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal Leñador Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Torre Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal Duende Gigante
Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Verdugo Duende Gigante Leñador
Lanzafuegos Verdugo Duende Gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Torre Infernal Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Esqueleto gigante Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Verdugo Duende Gigante Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Leñador
Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Esqueleto gigante Duende Gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Duende Gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Lanzafuegos

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