Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Duendes Lanzafuegos Verdugo
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Duendes Lanzafuegos Verdugo
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria Rayo El Tronco Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos El Tronco
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Duendes
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Verdugo El Tronco
Montapuercos
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes Valquiria Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Duendes Valquiria Verdugo Rayo
Duendes Lanzafuegos Valquiria
Rayo Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Valquiria El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria
Duendes Valquiria Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Valquiria Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo
Duendes Valquiria Rayo
Valquiria
Rayo Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Valquiria
Rayo Valquiria El Tronco
Rayo Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Rayo El Tronco
Valquiria Verdugo Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Rayo
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo Duendes
Lanzafuegos Rayo Valquiria El Tronco
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Rayo Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Rayo Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Rayo Lanzafuegos Valquiria Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo
Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Rayo Lanzafuegos

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