Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Guardias Minero
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Verdugo P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Verdugo P.E.K.K.A Minero Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Minero Fantasma Real Cerdos Reales Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Minero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Minero
Lanzafuegos
Minero Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Flechas Lanzafuegos Guardias Verdugo
Guardias
Minero Cerdos Reales
Verdugo
Cerdos Reales P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Minero
Lanzafuegos Guardias Flechas Verdugo Fantasma Real
Fantasma Real
Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Minero
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias Verdugo Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Minero Fantasma Real
Guardias Verdugo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Verdugo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
Verdugo Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias Verdugo Fantasma Real
Flechas Verdugo Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Verdugo Minero Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Guardias Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Verdugo Minero Fantasma Real
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos Guardias
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Minero Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Minero Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Minero Verdugo Fantasma Real
Flechas Minero
Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Minero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Minero Fantasma Real

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