Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Bola de fuego Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Rayo Mago de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Rayo Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Rayo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Bola de fuego
Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Guardias Bola de fuego Rayo Mago de hielo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias
Megacaballero Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias
Rayo Megacaballero Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Rayo Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Rayo Flechas Megacaballero
Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Rayo Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Rayo
Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees