Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Cohete
Montapuercos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos Montacarneros
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Montapuercos
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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