Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bandida
Guardias
Bandida
Mago de hielo
Bandida
Fantasma Real
Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Bruja Madre
Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 17

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Bandida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias Bandida Bruja Madre
Bruja Madre
Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Bruja Madre Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Guardias Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Arquero Mágico
Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Duende lanzadardos
Fantasma Real Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Guardias Bandida
Guardias Bandida
Guardias Bandida
Lanzafuegos Bruja Madre Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Guardias Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Guardias Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Madre Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Madre Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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