Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Clon
Bola de nieve gigante
Bombardero Clon Leñador
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lanzafuegos Clon Mago de hielo Leñador
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Clon Leñador
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Clon
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Bombardero Caballero Lanzafuegos Clon Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Clon Mago de hielo Leñador
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Clon Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Clon Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Clon Mago de hielo Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Leñador Megacaballero
Flechas
Caballero Leñador Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Bombardero Flechas Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos
Caballero Leñador Megacaballero
Clon
Leñador
Mago de hielo
Caballero Leñador
Leñador
Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Clon Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Leñador

Sinergias de Defensa 4 9

Bombardero
Caballero
Flechas
Megacaballero Caballero Mago de hielo Leñador
Caballero
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Flechas Leñador
Lanzafuegos
Caballero Mago de hielo Leñador Megacaballero
Clon
Mago de hielo
Caballero Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos
Leñador Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Leñador Megacaballero Bombardero Caballero Mago de hielo
Leñador Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Mago de hielo Leñador
Caballero Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Leñador Megacaballero
Mago de hielo Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Leñador Megacaballero Bombardero Caballero Mago de hielo
Bombardero Megacaballero Flechas Lanzafuegos Leñador
Caballero Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Flechas Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero
Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero
Leñador Megacaballero Caballero
Caballero Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero Mago de hielo Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Leñador
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bombardero Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees