Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Rayo
Caballero Verdugo Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Verdugo Esqueleto gigante Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas
Verdugo
Caballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante
Verdugo
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Chispitas Caballero Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos
Chispitas Caballero Esqueleto gigante
Verdugo Chispitas Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal Chispitas Caballero
Gigante Eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Chispitas Dragón Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal
Esqueleto gigante Caballero Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Verdugo Dragón Infernal Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico
Chispitas Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Dragón Infernal Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Caballero Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Flechas Caballero Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Verdugo Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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