Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Cementerio
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 8 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Cementerio Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Gigante Bebé Dragón
Duende Forzudo
Lanzafuegos Gigante Bebé Dragón Cementerio
Gigante
Veneno Cementerio Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Cementerio Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno
Gigante Cementerio Caballero Bebé Dragón
Mago eléctrico
Cementerio Caballero Gigante Bebé Dragón
Cementerio
Caballero Gigante Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Gigante
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Veneno
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno
Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos

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