Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Valquiria Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Caballero Terremoto
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Terremoto Bruja
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Terremoto Valquiria Espejo
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero Lanzafuegos Espejo
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Valquiria Espejo Bruja
Espejo
Flechas Lanzafuegos Terremoto Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Caballero Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Flechas Terremoto Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Terremoto Espejo
Terremoto
Caballero Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Espejo Bruja
Montapuercos
Espejo
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Caballero Valquiria
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bruja
Terremoto Flechas Valquiria
Bruja
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Bruja
Caballero Terremoto Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Lanzafuegos Terremoto Bruja
Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Terremoto Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Terremoto Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bruja
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bruja
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Bruja
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos

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