Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero Terremoto
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Terremoto
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero Lanzafuegos
Montapuercos
Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Espíritu Eléctrico
Torre Infernal

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Duendes Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Duendes Terremoto Torre Infernal
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Duendes Flechas Lanzafuegos Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal Duendes Caballero
Torre Infernal Duendes Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Terremoto
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Duendes
Caballero Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Terremoto
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Lanzafuegos Terremoto
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos
Duendes Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Duendes Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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