Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo El Tronco
Espejo
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Espejo
El Tronco
Espejo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo El Tronco
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Espejo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Rayo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Lanzafuegos Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Rayo
Caballero
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Rayo El Tronco
Rayo Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos

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