Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ballesta Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ballesta Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta Principito
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ballesta Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Ballesta Principito
Cohete
Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Torre Tesla Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ballesta El Tronco Principito
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Ballesta
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Ballesta Caballero Principito
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 9 16

Espíritu de hielo
Ballesta Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Principito
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta Principito Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta
Torre Tesla
Caballero Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Ballesta Principito
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Principito
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Principito
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Ballesta El Tronco Principito
Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Caballero Ballesta El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Ballesta Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Ballesta El Tronco Principito
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Principito
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Ballesta Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Ballesta
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta El Tronco Principito
Lanzafuegos

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