Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Furia Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago eléctrico
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Furia
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Lanzarrocas
Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzarrocas
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero

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