Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Mago Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Espejo Fantasma Real
Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de Elixir Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Espejo Fantasma Real
Golem de Elixir
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Espejo Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Gigante Noble
Golem de Elixir
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Mago Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Fantasma Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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