Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Leñador Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Verdugo
Montapuercos
Globo bombástico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Verdugo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Verdugo Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Leñador
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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