Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bandida Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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