Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Torre Tesla Montapuercos Rey Esqueleto Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Montapuercos Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bruja Fantasma Real
Rey Esqueleto
Esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Esbirros Lanzafuegos
Montapuercos
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Esbirros
Torre Tesla Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esbirros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto
Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto
Torre Tesla Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Bruja Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla
Fantasma Real Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bruja Fantasma Real
Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Torre Tesla Bruja
Esbirros Torre Tesla Bruja
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Bruja
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esbirros Lanzafuegos Rey Esqueleto
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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