Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Príncipe oscuro Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida
Duende Gigante
Esbirros
Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende Gigante Bandida Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Duende Gigante Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Duende Gigante Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Duende Gigante Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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