Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Princesa Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Barril de Bárbaros Rompemuros Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Rompemuros Princesa
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Princesa Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Rompemuros Lanzafuegos Princesa Ariete de batalla Mago eléctrico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Rompemuros Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Rompemuros Princesa Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Rompemuros Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Rompemuros Princesa Mago eléctrico
Caballero Dorado
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Princesa
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Caballero Dorado
Lanzafuegos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Princesa
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Caballero Dorado
Barril de Bárbaros Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Megacaballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa
Lanzafuegos Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Caballero Dorado
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Caballero Dorado
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

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