Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Lanzafuegos
Globo bombástico Megacaballero
Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Furia Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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