Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 19

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees