Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Flechas
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Megacaballero
Mosquetera
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 7 8

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Flechas
Cañón
Caballero Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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