Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Mago de hielo
Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Chispitas
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

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